Ga naar de GameSquare hoofdpagina
Les 5
varianten op het normale klaverjas
Rotterdamse variant,
Amsterdamse variant,
Utrechtse variant,
Kraken,
Schoppen dubbel,
Rondje schoppen,

Terug naar de inleiding inleiding
Speel amsterdams klaverjas spelen
Speel rotterdams klaverjas spelen
Speel kraken spelen
Speel rondje schoppen spelen
Terug naar les 4 vorige


Rotterdamse variant

Je bent verplicht ook je maat of partner in te troeven als je geen kleur kan bekennen! Er is een pas ronde vooraf. Dit houdt in dat er een willekeurige kaart wordt bovengedraaid. De gever mag als eerste bepalen of hij die kleur wilt spelen. Zoniet mag hij passen. Nu mag degene links van de gever zeggen of hij past of speelt. Wanneer het rondje rond is moet een tweede kleur willekeurig worden gekozen. (dit kan dus dezelfde kleur zijn!) Nu moet de gever deze kleur spelen, of hij wil of niet! Er zijn echter ook varianten waarbij er nog een pasronde komt. In alle gevallen komt degene links van de gever uit!

Amsterdamse variant

Is identiek aan het internationaal systeem en hebben we dus uitgebreid in de cursus behandeld. Het is echter wel zo dat er een pas ronde vooraf aan het spel gaat. (het verplichte zoek is eigenlijk een Utrechtse variant!)

Utrechtse variant

Is een variant die gespeeld word in combinatie met een van de voorgaande varianten. Er is geen pas ronde! De speler links van de gever moet altijd een troef-kleur kiezen en uitkomen!

Kraken

De variant kraken wordt ook erg veel gespeeld. Je mag dan van te voren voorspellen dat de spelende partij niet meer dan de helft van de punten gaan halen. In dat geval kun je voor dubbele punten spelen(kraken). De tegenpartij kan echter denken dat ie het toch haalt en dan weer doubleren (re-kraak). Tenslotte kunt u nog een laatste keer doubleren(super-kraken). In dit laatste geval wordt dus met 8x het normale punten aantal gespeeld. Superkraak kan voorlopig nog niet worden gespeeld bij GameSquare.
Degene links van de gever moet altijd maken en als eerste uitkomen. De kaarten worden meestal 4-4 gedeeld. Om het kraken wat spannender te maken, mag nu ook de roem worden gemeld die u in uw handen hebt. Degene met het langste rijtje wint de roem. Bij gelijke rijtjes wint het hoogste rijtje. Als twee rijtjes gelijke hoogte voorkomt, geldt degene die het het eerst heeft gemeld.
Een vierkaart wint het hierbij van twee drie-kaarten!
Een vierkaart vanaf de Aas wint het hierbij van een vierkaart vanaf de 10!
Bij twee driekaarten vanaf de heer, wint de driekaart die het eerste is gemeld!
Let op want als je vier kaarten van dezelfde waarde in je handen hebt mag je 100 roem melden! Dit geldt helaas met kraken pas vanaf de tienen, maar dan win je wel van alle rijtjes! En vier boeren is zelfs 200 roem! Een rijtje van 5 in je handen telt voor 100 roem. Een rijtje van zeven/zes is helaas niet meer waard dan een rijtje van 5! maar een rijtje van acht kun je opvatten als een rijtje van 5 en een rijtje van drie en is dus 120 roem!
Je mag alleen roem in hand melden in de eerste slag zolang deze nog niet dicht ligt.
Stuk in hand mag worden gemeld in de eerste slag zolang deze nog niet dicht ligt, bij het opgooien van de heer of bij het opgooien van de vrouw. Bij GameSquare wordt roem in handen automatisch gedetecteerd en gemeld bij de eerste slag.
Let op: een rijtje van 6 in je hand is niet meer punten dan een rijtje van 5 (nl 100 roem) maar een rijtje van 8 kun je zien als een rijtje van 5 plus een rijtje van 3 (dus samen 120 roem)

Schoppen dubbel

Schoppen dubbel is een variant op het hierboven vermeldde kraken. Het verschil is dat wanneer schoppen als troef wordt gekozen, de punten dubbel tellen. Belangrijk is hierbij dat je weet dat de roem niet dubbel wordt geteld. Stel dus dat iemand schoppen kiest en hij haalt 60 punten en 40 roem. Als je het op de juiste manier berekent (60*2)+40 = 160, en de andere partij heeft dus (162-60=102*2=) 204 punten, dan heb je het niet gehaald! Als je het fout berekent door ook alle roem dubbel te tellen zou je het wel halen. Hier bestaan vaak misverstanden over!


Rondje schoppen

Rondje schoppen is een variant speciaal ontworpen door de spelers van GameSquare. Het is de bedoeling dat je elke ronde blind op schoppen kraakt.


Veel speelplezier bij GameSquare en thuis!