Ga naar de GameSquare hoofdpagina
Les 4
Aanseinen, Afseinen en spekken,
aas of tien spekken, Jas of nel uitkomen,
Achterommetje,
Pas of speel,
Punten telling,

Door naar les 5 volgende
Eerst effe oefenen spelen
Terug naar les 3 vorige


Aanseinen

Je kunt binnen het klaverjas spel ontzettend veel informatie aan je partner geven zonder dat dat verbaal wordt overgedragen. (Dat laatste mag namelijk niet!)
Te beginnen wil je natuurlijk graag aan je maatje laten weten wanneer je een aas van een bepaalde kleur bezit! Of wanneer je deze juist niet bezit. Dit noemen we Seinen, en het belangrijkste sein is Aanseinen.

Je seint voornamelijk wanneer de slag aan je maat ligt. Je kunt dus ook seinen wanneer je zeker weet dat de slag niet aan jemaat blijft liggen!!!
Je maat komt uit, maar je bezit niet de kleur meer waar je maat mee uitkomt. de tegenpartij legt een lagere kaart op dan je maat. Nu ligt de slag dus aan je maat en hoef je niet te troeven! Maar je wilt zograag je maat laten weten dat je een harten aas hebt. Dan gooi je een kleintje van de harten kleur op. Dat wil zeggen de zeven tot en met de negen. Nu weet je maat als hij weer aan de beurt is dat hij met een hoge harten uit kan komen! (bijvoorbeeld de harten heer, lekker roemgevoelig!).
Je kunt ook een kleur aanseinen als je alleen maar een kleintje in die kleur hebt, maar wel nog wat troeven (of minstends 1 troef). Je maat komt dan met een hoge uit en je kunt de slag introeven.

Afseinen en spekken

Als je kunt aanseinen, moet je eigenlijk ook kunnen afseinen. Want stel dat je wel een aas hebt, maar je hebt in die kleur geen kleintje, of stel dat je helemaal geen aas hebt. Op zo'n moment kun je een hoge opgooien op de slag van je maat. Dwz een boer een vrouw of een heer. (over de aas en tien hebben we het later!)
Stel de slag ligt aan je maat en je wilt hem laten weten dat je geen klaveren hebt, Je gooit dan een hoge in die kleur op.

Het voordeel van afseinen boven aanseinen is dat een hoge opgooien punten betekent. Twee keer met een heer afseinen is toch 8 punten en weet je maat evenveel als wanneer je die derde overgebleven kleur aan zou hebben geseind(zonder punten).
Het nadeel is echter dat je twee keer moet seinen als je maar een aas hebt.

Aas of tien spekken?

Wanneer is het verstandig om je aas of je tien op de slag van je maat te gooien?
Je zou bijna denken nooit!? Maar dat is niet waar. Een tien is niet altijd een slag, en wel tien punten waard! Wanneer je dus denkt met de tien geen slag te kunnen halen, gooi je deze op wanneer je zeker weet dat de slag voor je maat gaat zijn.

Wanneer kun je allemaal geen slag halen met je tien?
  • Wanneer je de tien kaal hebt. Dat wil zeggen, wanneer je geen andere kaarten in die kleur hebt, behalve de tien.
  • Wanneer de tegenstanders te veel troeven hebben. De kans is dan namelijk klein dat ze allebei twee kaarten in die kleur hadden (een voor de aas en een voor de tien)
  • Wanneer je tien is gesneden. Dat wil zeggen er is al een slag gevallen in die kleur, maar in die slag was niet de aas, maar de heer de hoogste.
  • Wanneer je een heleboel kaarten hebt van die kleur maar niet de aas, is de kans klein dat ie twee keer rond gaat.


Jas of nel uitkomen

Wanneer je zowel de boer als de negen hebt van troef en je moet zelf uitkomen, Heeft deze uitkomst ook betekenis. Wanneer je met de negen van troef (de nel) uitkomt, weet je maat dat je zelf ook de boer hebt. Voordeel van deze wetenschap is dat je maat rustig roemgevoelig kan spelen, zonder zich druk te maken over een hoge boer. (Als hij twee kaarten in zijn handen heeft, kan hij bijvoorbeeld rustig de aas op de eerste slag opgooien, omdat hij weet dat de tweede slag ook voor jou is.)

Je komt met de boer uit wanneer je de negen niet hebt, of wanneer de boer roemgevoeliger is als de negen. Je maat kan dus niet zoveel informatie uit deze opkomst halen, maar het wel goed om te onthouden dat je niet verplicht bent om met de negen te starten, als je ook de boer hebt!

Je opent NOOIT met de negen als je de boer niet hebt!

Achterommetje

Er is nog een manier waarop je je maat informatie kunt geven met de eerste uitkomst. Stel je hebt de boer en de heer, en verder geen troeven. Wanneer je dit verkeerd speelt (met de boer uitkomt bijvoorbeeld) dan kan het zo zijn dat je geen punten haalt met je boer, en je heer naar de negen van de tegenstanders verdwijnt. Om dit te voorkomen kom je niet met de troefkleur uit. Maar waar dan wel mee? Het liefst vertel je je maat, als je aan de beurt bent, gooi dan een hoge troef, dan valt bij de tegenstander een nog hogere troef(je moet immers overtroeven) en dan kan ik die punten pakken met mijn boer. Nou dit kun je zeggen door met een kleintje van NIET-troef uit te komen. Liefst een zeven of een acht!

Dit betekent maat, zodra je de slag hebt, probeer dan dat achterommetje!

Sommige mensen seinen niet met een negen!
Wanneer je in deze situatie geen kleintje hebt, kun je het best toch met de boer uitkomen. Dit geldt ook als het achterommetje niet lukt, doordat je maat niet aan slag komt!


Bedenk wel, als je achterommetjes speelt, dat je dus nooit zomaar met een niet-troef mag uitkomen! Dit heeft dus altijd een betekenis!!!! Vertel je maat dan ook aan het begin van het spel of je wel of niet aan achterommetjes doet!

Pas of speel?

Wanneer is het verstandig op een kleur te passen, en wanneer kun je het beste zelf spelen?
Je kunt het beste spelen wanneer je drie of meer van de troef kleur in je handen hebt met daarbij de boer en/of de negen. Je kunt beter niet spelen als je aas en tien in die kleur hebt (zonder boer en/of negen).

Punten telling

Hoe werkt de punten telling?
De partij die speelt, moet meer dan de helft van alle gehaalde punten halen. Dit houdt in dat je normaal gesproken 82 punten moet hebben. maar als de tegenpartij 20 roem heeft gehaald, moet je er dus 92 hebben. Als je er gewoon bent krijgt je die punten, en je tegenpartij krijgt de punten die zij hebben binnengehaald.
Maar het kan ook zijn dat je niet genoeg punten hebt gehaald. In dat geval ben je Beet. Beet zijn wordt ook wel Nat gaan genoemd. Als je beet bent (Nat gaat) krijg je geen punten. De tegenpartij krijgt alle punten met alle roem, ook alle roem die jij hebt gehaald!
Ook kan het zijn dat je alle slagen hebt binnengehaald. In dat geval krijg je 90 extra punten. en dan heb je een Mars of ook wel een Pit gehaald. Wanneer de tegenpartij precies een slag (en niet meer dan een) binnenhaalt, dan heet die slag "de slag om de mars", ookal zitten er geen punten in die slag.


In LES 5 komen allerlei varianten op het normale klaverjas spel aan de orde, die je ook bij GameSquare kunt spelen! Het wordt echter aangeraden om eerst het normale spel een beetje onder de knie te krijgen.